تخطَّ إلى المحتوى
إقتصاد

تحالف بقيادة صندوق الاستثمارات يستحوذ على “إلكترونيك آرتس”

Ahmed Shokre5 دقائق قراءة2 مشاهدة

أعلنت شركة إلكترونيك آرتس (Electronic Arts)، إحدى الشركات العالمية العاملة في مجال الترفيه الرقمي التفاعلي، اكتمال عملية الاستحواذ عليها من قبل تحالف استثماري بقيادة صندوق الاستثمارات العامة السعودي (PIF)، ويضم شركتي سيلفر ليك (Silver Lake) وأفينيتي بارتنرز (Affinity Partners)، في خطوة تعزز حضور السعودية في واحدة من أسرع الصناعات نمواً على مستوى العالم.

الصفقة تحول “إلكترونيك آرتس” إلى شركة خاصة وتمنح مساهميها 210 دولارات للسهم

كانت اتفاقية الاستحواذ قد أُعلن عنها في 29 سبتمبر 2025، وحصلت لاحقاً على موافقة مساهمي الشركة خلال اجتماعهم الاستثنائي.

وبموجب إتمام الصفقة، سيحصل مساهمو “إلكترونيك آرتس” على “210 دولارات أمريكية مقابل كل سهم”، كما أُوقف تداول أسهم الشركة وأُلغي إدراجها من سوق “ناسداك، لتتحول إلى شركة خاصة مملوكة للتحالف الاستثماري.

صندوق الاستثمارات: الصفقة تدعم النمو المستدام والابتكار

قال نائب المحافظ ورئيس الإدارة العامة للاستثمارات الدولية في صندوق الاستثمارات العامة تركي النويصر ، إن الصندوق كان مستثمراً رئيسياً في “إلكترونيك آرتس” لأكثر من 5 سنوات، مؤكداً أن الصفقة تعكس الثقة في مستقبل الشركة ومحفظتها الواسعة من امتيازات الألعاب الرياضية وألعاب الفيديو العالمية، إضافة إلى حقوق الملكية الفكرية التي تمتلكها.

وأضاف أن قطاعي الترفيه والرياضة يمثلان من القطاعات الإستراتيجية ذات الأولوية للصندوق، كما أنهما من أسرع القطاعات نمواً على مستوى العالم، مشيراً إلى أن الصفقة تكرس إستراتيجية الصندوق في بناء شراكات طويلة الأجل مع الشركات العالمية.

وأوضح أن التحالف الاستثماري يتمتع بمكانة تؤهله ليكون شريكاً طويل الأجل لفريق إدارة “إلكترونيك آرتس”، بما يسهم في تحقيق نمو مستدام وتعزيز الابتكار على مستوى الشركة والقطاع.

السعودية تراهن على صناعة الألعاب كمحرك اقتصادي

تأتي الصفقة في وقت تواصل فيه السعودية تنفيذ مستهدفات “الإستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية”، التي تستهدف رفع مساهمة القطاع بأكثر من 50 مليار ريال في الناتج المحلي الإجمالي، وترسيخ مكانة السعودية مركزاً عالمياً لصناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية.

وتشير بيانات الجمارك السعودية إلى أن واردات السعودية من أجهزة ألعاب الفيديو تجاوزت 2.4 مليون جهاز خلال عامي 2024 و2025، في مؤشر على النمو المتسارع للسوق المحلية.

وتضم السعودية أكثر من 23.5 مليون من عشاق الألعاب الإلكترونية، بما يعادل 67% من السكان وهو ما يعزز جاذبية السوق السعودية للشركات العالمية والاستثمارات النوعية في القطاع.

نسخة من نسخة من صورة (2)

“سافي” تنفذ إستراتيجية قائمة على الاستثمار والاستحواذ

وفي هذا الإطار، تواصل “مجموعة سافي (Savvy Games Group)” التابعة لصندوق الاستثمارات العامة السعودي، تنفيذ إستراتيجية توسعية قائمة على الاستثمار والاستحواذ، إذ استحوذت على شركة “سكوبيلي (Scopely)”، التي ساهمت في تطوير وإعادة إطلاق لعبة “مونوبولي غو (Monopoly Go)”، التي حققت إيرادات بلغت 5 مليارات دولار خلال عامين.

كما استحوذت المجموعة على “إمبرايسر جروب (Embracer Group)” السويدية وشركة “هيرو إي سبورتس (Hero Esports)” في إطار بناء منظومة عالمية متكاملة لتطوير الألعاب الإلكترونية والرياضات الإلكترونية.

وتواصل المجموعة كذلك تطوير منظومة المواهب المحلية من خلال “أكاديمية سافي”، التي تقدم برامج تدريبية متخصصة وتعقد شراكات مع مؤسسات أكاديمية عالمية، بما يدعم بناء كوادر وطنية في صناعة الألعاب.

يذكر أن “بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025” التي استضافتها العاصمة السعودية الرياض شهدت مشاركة 2000 لاعب محترف من مختلف أنحاء العالم، واستقطبت 750 مليون مشاهدة من أكثر من 175 دولة، فيما تواصل المجموعة دعم بطولة “كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026” التي تستضيفها العاصمة الفرنسية باريس، في إطار جهودها لتعزيز حضور السعودية في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية عالمياً.

G18fWR8WgAAEwdt

السعودية الأولى عربيا والتاسعة عالميا في مشاهدات الرياضات الإلكترونية

احتلت السعودية المرتبة الأولى عربياً، والتاسعة عالمياً في قائمة الدول الأكثر مشاهدة للرياضات الإلكترونية، حيث سجل الجمهور السعودي 14.2 مليون ساعة مشاهدة خلال الربع الأول من 2026، وبزيادة 18% عن العام الماضي، وفق وكالة Esports Charts المتخصصة في جمع وتحليل بيانات “الرياضات الإلكترونية”.

الصين تتصدر بفارق شاسع قائمة الدول العالمية في الربع الأول من عام 2026، من حيث ساعات المشاهدة (Hours Watched) واهتمام الجمهور بالرياضات الإلكترونية، فيما حلت إندونيسيا في المركز الثاني، لتمثل مشاهدة الصين وإندونيسيا 57% من إجمالي المشاهدات العالمية.

الفلبين حلت الثالث (125 مليون ساعة مشاهدة)، الولايات المتحدة الرابع (92 مليون ساعة مشاهدة)، والبرازيل في المركز الخامس (78 مليون ساعة مشاهدة).

في القائمة العربية، جاءت مصر ثانيا (9.8 مليون ساعة مشاهدة) خلف السعودية، والإمارات ثالثا (6.5 مليون ساعة مشاهدة)، المغرب رابعا (4.2 مليون ساعة مشاهدة)، والأردن خامسا (3.1 مليون ساعة مشاهدة).

وفق تقرير الربع سنوي، أسهم نقل بعض البطولات الكبرى باللغة العربية عبر منصات مثل TikTok و YouTube في رفع ترتيب الدول العربية بشكل ملحوظ في هذا الربع مقارنة بالأعوام السابقة.

ويوجد في السعودية أكثر من 23.5 مليون لاعب مسجل في مختلف المنصات، منهم آلاف اللاعبين الذين يتنافسون في مستويات احترافية وشبه احترافية ضمن بطولات مثل الدوري السعودي الإلكتروني (Saudi eLeague).

وشكلت اللاعبات الإناث نسبة 48% من إجمالي مجتمع اللاعبين في السعودية، مع وجود 20% منهن كلاعبات محترفات يشاركن في بطولات مخصصة مثل “دوري يلا السعودي للسيدات”.

فيما لعبت الاستعدادات لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 في الرياض، دورا كبيرا في رفع اهتمام الجمهور المحلي والمشاهدات العالمية المرتبطة بالفرق السعودية.

وتصدرت لعبة موبايل ليجندز “بانغ بانغ” (MLBB) قائمة أكثر الألعاب مشاهدة في السعودية، يليها لعبة كاونتر سترايك 2، ثم ببجي موبايل، فيما يعزى ذلك إلى سهولة الوصول للعبة عبر الهواتف المحمولة وفق التقرير.

وتبني الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية لدوريات محلية قوية لهذه اللعبة تحديدا، ما جعل الجمهور السعودي يتابعها بمعدلات فاقت ألعاباً شهيرة أخرى.

ويقف فريق “فالكونز” في صدارة الفرق السعودية الأكثر مشاهده وتأثير محلياً، يليه فريق باور، فريق تويستد مايندز، فريق آر 8 (R8 Esports)، وفريق جيكاي.

وعمليات الاندماج والاستحواذ في قطاع الألعاب سجلت أعلى مستوى لها في 15 شهرا خلال الربع الأول من 2026، حيث بلغ عدد الصفقات 51 صفقة بقيمة إجمالية معلنة تجاوزت 100 مليار دولار، وفقا لتقرير دريك ستار لصفقات الألعاب والرياضات الإلكترونية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *